
            
	    varying float lightlevel;

      	    void main()
      	    {
	    gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0) * lightlevel; 
	    //gl_FragColor = vec4((f_color.x + 1.0)/2.0, (f_color.y +1.0)/2.0, (f_color.z +1.0)/2.0, 1.0);
            }
    
